MAYA里用曲面建的模型,怎么进行整体合并啊

2024-05-09 09:20:48
推荐回答(5个)
回答1:

NURBS 建的模型本来就是一片一片的。
不用合并,也合并不了。
如果做动画有保存相切得命令 ,
不过一般都会把NURBS模型转化成多边形的。

回答2:

可以选两个物体相邻的边选择edit NURBS下Attachsurfaces。注意后面的方块中应调成不保留原型(把keep前面的勾去掉)就ok了

回答3:

可以先转为polygons 合并后在转为NurBs

回答4:

Edit NURBS 里 attachsurfaces

回答5:

转成polygons再combine 然后焊点merge 这些就是命令的名字 你自己找吧